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虚拟形象制作该如何进行?带你深入了解虚拟形象制作

  近日,继推出虚拟形象“抖音仔仔”后,抖音又在近期推出了虚拟空间“抖音小窝”,与腾讯超级QQ秀的“QQ小窝”类似。此外,快手内部也在研发基于“附近同城”的虚拟形象社交,百度近期也公布了相关的虚拟形象专利。元宇宙热潮来临之后,很多相关概念都冲到风口浪尖,其中“虚拟形象”概念无疑是最火的一个。

  研究数据显示,当前虚拟形象相关市场规模已超2000亿元,预计2030年达到2700亿元。其中以虚拟主播、虚拟员工、虚拟品牌代言人等为代表的身份型虚拟人将在未来将占据主导地位,体量达1750亿元。虚拟数字人正迎来了新的发展契机,一个富有想象力的虚拟内容行业生态,已然呈现在眼前。

  那么,虚拟形象制作该如何进行?

  我们都知道虚拟形象实际上就是以模型呈现在大众面前的,只是虚拟形象相对而言所存在的技术门槛是比较高的,而且开发成本相对较高。不仅如此,虚拟形象场景的实现也存在着一定的难点问题,所以对于很多的从业者来说,想要实现低成本的打造虚拟形象还是有一定难度的。而如果通过即构虚拟形象引擎,能够解决这些综合难题。

  ZegoAvatar可以实现自定义针对虚拟形象的人物进行管理,并且可以通过虚拟形象或者是自定义来制作虚拟形象,通过表情的传播以及声音的成效。来实现与真人进行直播互动的目的,这些可以广泛应用于诸多的领域和场景中,无论是社交互动还是线上培训,或者是语聊直播等场景,都能够通过这样的方式来呈现虚拟形象。只需要简单的调用SDK便可完成制作。

  虚拟形象制作的流程解析

  以下是建立在安卓客户端基础上的流程分享。

  环境准备不可少

  在开始使用SDK集成时,首先需要进行环境准备,确保开发环境能够满足需求;

  安卓客户端至少需要在2.1或以上版本。或者是安卓5.1以上版本,并且要确保真机设备能够支持音频视频。在制作虚拟主播之前,还要确保前置摄像头以及麦克风两项功能的正常性。

  导入SDK

  armeabi-v7a、arm64-v8a的平台架构是目前所支持的都可以进行SDK最新版本的下载。下载之后解压SDK的压缩包,并且将即构ZegoAvatar.aar的制品包拷贝到所对应的项目目录当中。

  完成这一步之后就需要添加SDK的引用,进入到APP目录当中。将“build.gradle” 文件打开之后选择“dependencies” 节点所引入的 “libs” 下所有的 jar。

  权限设置

  按照实际的应用需求来进行权限的设置是非常有必要的,也是至关重要的一个环节,在进入到对应的目录当中,将对应文件打开便可进行权限的添加。在这里需要提醒大家一定要注意避免混淆代码。防止出现一些混淆SDK公共类名称的出现。

  导入资源

  可以通过相应的资源包进行导入开发者也可以通过动态下载或者是本地添加的方式,将所需要导入的资源包导入其中。导入之后要通过使用在线健全的方式来获取 License 授权文件。在开通即构控制权限之后,便可以申请获取参考代码。而后便可以进入终端安装依赖库,根据步骤操作进行下一步便可进入到虚拟形象的创建。

  虚拟形象制作,要确保初始化序列化以及数据缓冲的完善,才能够保障虚拟形象制作的完成。

  以上,简单的介绍了下如何利于ZEGO SDK制作虚拟形象。在虚拟场景上,即构积累的技术优势明显,接入简单,通过ZEGO SDK和Unity整合在一起,开发者无需Unity、UE开发经验,简单调用几行代码,就可以在原生平台完成虚拟形象制作,有兴趣的朋友赶紧去试一下吧。

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